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百威集团×聚划算·集团欢聚日让“万物可啤”
服务商:赞意
上线时间:5月
关键词:百威集团欢聚日、IP合作、酒水文化集合店、万物可啤
随着线上酒水消费呈上升趋势,百威集团打造全球首个“线上酒水生活方式买手店——玩啤客旗舰店”,并联合聚划算·集团欢聚日推出“万物可啤带感嗨”营销活动,推动线上饮酒场景升级,深化酒水行业年轻化。百威集团联合阿里巴巴动物园推出“阿里动物聚嗨啤”礼盒,还在5月19日“玩啤客旗舰店”开业之际,邀请*雅莉、从良良先生、陈老丝和陈星如作为潮流主理人分别认领了“快乐宅家”、“颜即正义”、“世界好大”、“派对动物四大潮流生活趋势,并分享解读酒类潮流理念。
Q1:百威集团选择和阿里巴巴动物园进行跨界联名的原因是什么?
赞意:百威集团这次与阿里巴巴动物园进行跨界合作,推出了“阿里动物聚嗨啤”联名礼盒,将盒马、聚划算、淘宝、天猫、飞猪几大IP形象与百威集团旗下福佳白、百威、贝克、科罗娜、哈尔滨啤酒五个品牌进行结合。一方面,阿里巴巴动物园作为年轻的IP形象代表,深受年轻人喜爱,用有趣的联名衍生品,引起社交媒体上的话题讨论,吸引年轻消费者注意。另一方面,也为后续百威集团与聚划算·集团欢聚日的活动和店铺上线进行预热。
Q2:如何理解“万物可啤”?百威希望借此传递什么样的理念?
赞意:啤酒消费正朝着高端化、个性化的方向发展,因此百威集团聚集了旗下12大明星品牌,希望刷新市场对啤酒口味“千篇一律”的印象。从创意层面提炼了“万物可啤”的概念,”啤”也可以理解为“啤(脾)气”,意在将“酒”作为一种沟通媒介,连接年轻人的情感体验,以此赋予“喝啤酒”更多的增值意义——啤酒不单是一种饮料,更是一把可以打开不同世界的钥匙。无论是开心还是难过,是和朋友聚会还是宅家独处,都可以找到最适合自己心境的啤酒,也即万事万物皆可啤酒。
为了更好的诠释“万物可啤”,在5月19日的开店直播中,百威集团还邀请到酿酒大师、美妆博主、明星艺人等不同领域的弄潮儿,聚焦嗅觉、听觉、视觉和味觉等不同感官去塑造消费者的品酒体验,和观众一起“带感嗨”。
Q3:开设“玩啤客旗舰店”的目的是什么?后续如何进行店铺运营?
赞意:由于疫情的影响,线上酒类消费呈上升趋势,而且夏天是啤酒消费的旺季,百威集团希望通过抓住这个趋势和时机帮助品牌放大“啤酒文化”的价值。上线“玩啤客旗舰店”的初衷是希望区别于传统啤酒销售以品牌进行划分的印象,打造一个酒文化买手店。现在的年轻人在喝酒的时候,更多的是以场景的不同来选择相应的酒品,不同场景的饮酒体验也会有不一样的心情。所以“玩啤客旗舰店”更多的是希望对酒文化场景进行划分,通过不同场景的产品组合表达年轻人的生活态度,传递更多的酒文化生活方式。
“玩啤客旗舰店”将作为百威集团旗下的店铺进行长期运营。货品方面,在保持现有几大场景产品组合的基础上,未来也会有更多符合消费场景的产品出现;周边方面,会策划更多跟饮酒场景相关的周边去售卖;运营方面,店铺后续也将开启会员制,通过会员成长分级体系、游戏化的活动运营等,持续进行用户拉新和沉淀。
《*斗罗:归来》3周年CG:团*,比游戏战斗更燃
服务商:点维
上线时间:5月
关键词:CG、角色、战争、*斗罗
5月,腾讯手游《*斗罗:归来》3周年庆版本重磅更新,点维收到腾讯天美工作室的邀请,历时5个月,为客户提供前期的故事梳理、创意分镜、后期CG制作,通过硬核热血的世界观故事与玩家见面。此次《*斗罗:归来》三周年庆CG片承载了新版本的重要世界观,具有不凡的意义,尤其是关于主角Bill为何入狱的故事,牵动着广大玩家的心。CG于近日上线,发布渠道包括《*斗罗:归来》开屏动画、三周年庆创意H5。
Q1:CG制作过程中,在制作及创意上团队遇到的最大挑战是什么?
点维:制作方面,此次最大的难点在于采用了新的制作流程。传统的角色类CG制作通常使用Maya流程,但由于此次我们更换了CINEMA4D流程来制作相关场景,就涉及到软件本身的局限和架构问题,例如是否可以加载过多的场景,以及模型、渲染上,都需要做优化处理。所以,基于Maya和C4D软件及渲染器的差异,如何实现转移成为了项目最大技术难点之一。不过最后我们成功地找到了解决办法,将材质对应搬运到了C4D的Octane内,并在极短的时间完成渲染特效合成顺利交片,也是一次新的挑战和尝试。
创意方面,在于如何更好的呈现游戏的世界观。客户脚本内容整体偏故事性,如果全部呈现出来可能需要3-4分钟的时间,但对于预告式的CG来讲,时长以及成本都无法承载。因此,最后我们内部的导演团队将故事进行重新梳理,同时运用倒叙的剪辑手法,让客户原本想要表达的世界观可以更紧凑、更流畅。
Q2:《*斗罗:归来》希望通过CG与游戏用户建立怎样的联系?
点维:这款手游是一款更偏粉丝向的游戏,注重玩家体验。这次三周年CG推出了一个全新的女性角色Lucia,期望可以通过新角色的解锁来激活核心玩家的活跃度。对于Lucia角色的制作,也是客户非常重视的,视频开场的第一个镜头就是Lucia受命前去低温监狱释放Bill。她在游戏里是一个非常自信、有魅力的御姐形象,我们希望除了让人物动作保持自然,还能展现出她特有的角色性格魅力。所以为了达到最好的效果,Lucia的出场镜头前前后后一共修改了44版。
Q3:目前团队擅长制作哪种类型的CG,之后会尝试其他类型吗?
点维:我们擅长预告片式的角色动画CG和动态图形CG,客户类型主要为游戏类和3C产品类,内部艺术家团队也是按照这两个方向来组建。虽然这两个方向从市场和制作的角度来看是相对独立的,但在未来,我们会尝试把这两种风格融合创作,呈现新的视觉感受。
太太乐再掀全网“爱妻行动”,号召男性每时每刻用心关怀
服务商:力领互动
上线时间:5月
关键词:爱妻节、品牌IP、美食每刻尝到爱、情感共鸣
第四年的太太乐“爱妻节”在原先基础上进行了深入和升华,通过“美食·每刻尝到爱”的全新理念,呼吁男性需要每时每刻都应该有所行动关爱妻子。率先曝光的主题微电影通过深刻描述生活化的情景小故事,引发观众的高度共鸣,从而自带传播属性;并配合全网多级KOL层层辐射,成功破圈,吸引全网用户