《双相》是一款以场景颜色切换为核心机制的平面跳跃解谜游戏,玩家将在红黑双向的两个世界中,透过跳跃进行来回切换,在支离破碎的世界中将自我的碎片拼凑起来。该作在TapTap上获得了9.9的高分。
游戏的玩法是2D平台跳跃+解谜。开发团队成员是一群大学生,由来自清华大学、华中科技大学、华南理工大学的8位同学独立创作完成,在大学毕业前就开发了游戏原型,毕业后加入西山居完成了游戏制作。而此款游戏的研发过程也是在西山居SEED实验室的孵化协助下推进完成的。并且获得过CGDA优秀游戏制作人大赛最佳游戏关卡设计奖等多个奖项,还在今年七月获得了游戏版号。
游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。游戏以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的
游戏以关卡构筑隐喻,展示了双相情感障碍患者在不同情绪的抽象红黑双色心象世界中穿梭破局,解开错综复杂的迷局。
在TapTap的评论中,有不少玩家在期待游戏上线的同时留下了自己与疾病抗争的故事,感谢工作室给予双相情感障碍患者群体的
除了对游戏本身的
《双相》让代表少数群体的声音跨过认知的壁垒,唤起更多人对双相情感障碍患者的