整个年,游戏行业进入承压阶段,二次元游戏的表现同样不容乐观,实际销售收入亿元,同比下降14.86%。《年中国游戏产业报告》表示,数据下行的主因在于市场缺乏具有现象级表现的新品,市场头部产品大多已进入到运营稳定期而非收入爆发期。
市场渴望新鲜血液,好在国内二次元游戏市场似乎与“变化”有着强绑定,尤其精品化不断深入,和玩家细分需求的进一步放大,使得变化更加高频,主动。
前些年,诸多产品围绕美术频频出招,把二次元游戏的立绘和画面卷到飞起。如今,二次元游戏的成功模型更新迭代,细腻的画面、宏大的配乐、宏编巨制般的背景设定和故事正在成为标配。更加引人入胜的题材、对传统玩法进行深入挖掘、借创新打开更高维度的二游视野,已经成为各大厂商博弈的新战场。
《斯露德》便是在此时,加入到了战局之中。
结合了飞行要素的空域射击游戏《斯露德》,在去年9月开启了首次测试,它把对二次元的想象延伸至天空,令弹幕射击、二次元养成与3D飞行巧妙结合,借助突破性的创新,碰撞出全新的火花。
由于玩法眼前一亮,该作在曝光初期就吸引到了诸多玩家的注意,目前全网预约人数已破百万,B站与TapTap上该作分别收获8.5和8.4的评分,着实可圈可点。
近日,《斯露德》开启了新一轮测试,对此前饱受诟病之处进行了调整之余,还带来了更加丰富的内容。有趣的是,或许是被《斯露德》渴望倾听真实意见的诚恳态度所打动,在超条评论中,相当多的玩家没有发泄情绪,而是通过优点和缺点列举的方式,从诸多角度给出长评。这种“直接对话”,反映了玩家对于《斯露德》的期待程度,也让官方有机会近距离倾听玩家的声音。
不难看出,《斯露德》做选择的道路,是以差异化打法完成弯道超车,不过它是否有能力,以其优势完成出奇制胜呢?
不断打磨的玩法逻辑
很多人在看到《斯露德》玩法的时候,都会感叹它的选择激进,而它也展露出了想要引领3D飞行射击二游赛道的决心。在游戏智库看来,《斯露德》的真正价值,在于通过诸多差异化组成,打造专属于二次元空战的创作逻辑,以此将二次元游戏表达方式提升至全新维度。
《斯露德》的空战设计,是它最吸引玩家眼球的点,游戏将视角从二维拉升至三维,玩家在空中肆意翱翔,以快节奏的机动多角度与怪物激烈搏斗。
为了增加空战的游戏性,官方从怪物设计和玩家操作两个角度进行了延展。
比如怪物方面,既有小怪组成的怪物集群,也有很多压迫感十足的大型怪物空降,它们不仅会发出形式多变的弹幕攻击,还有待预瞄准的定点攻击等,效果眼花缭乱,考验着玩家的应变能力。
操作方面的设计则是从更多角度去拔高空战的上限,游戏中除却普攻键,玩家还手握一个副技能、一个大招,以及冲刺键。尤其冲刺键,官方在设计时做到了避免繁琐同时兼顾功能性,将闪避、冲刺和弹幕消除三种与机动力相关的重要功能集于一身。
比如轻按冲刺键便是闪避,无伤躲过弹幕攻击;长按冲刺键即可完成快速冲刺,快速赶路或是迅速切换攻击角度;弹幕消除则更考验玩家对时机的把握,在弹幕刚刚打过来时,玩家可以轻按冲刺,让自己以闪避状态触碰弹幕,倘若成功,怪物打出的部分此轮攻击将会消失,为后续攻击谋取更有利的状态。
三维的活动空间,加之诸多以空战逻辑而设计的战斗方式,为它赋予了传统二次元游戏不具备的操作上限,且这种难度上限更趋向于玩家攻击、移动和躲闪的多样化配合,也考验着创作团队的能力。
此次二测,官方对一测时玩家围绕空战进行的诸多反馈进行了调整,像是在方向键的上面增加了一个普攻键,普攻也具备了些许调整方向的能力,怪物有了更加精确的弱点判定等,总之,游戏操作方面的繁琐性得到了削弱,战斗变得更加丝滑,也更可控。
去年《斯露德》项目组在接受采访时曾坦言“要从角色在三维空间中的飞行、移动、射击、技能配合、敌人攻击等多角度,去综合塑造游戏的核心战斗。”这种以空间为舞台,综合呈现的战斗方式,或许就是《斯露德》空战设计的基本逻辑。
从上述介绍也能看出,二测中,这种逻辑与游戏的融合变得更加深度了。
且《斯露德》从放大空间的可利用性出发,去释放空战的游戏性,鼓励玩家频繁地借助空间移动完成技能输出。且为了保证空战更加畅快,游戏还设置了远距离伤害降低的机制,鼓励玩家去贴近,而非远程站桩输出,在怪物中依靠身法辗转腾挪,让敌我互动更加频繁。
《斯露德》眼前最大的难度,其实是要“摸着石头过河”,这是以差异化立身的它无法规避的问题,好在从官方与玩家的频繁交流能够看出,它对玩法得优质呈现有着坚定信念。
比如「空境测试」首日结束,收到了玩家众多反馈后,官方表示会针对“操作键位不适应、射击反馈不足,感觉有些轻飘飘”等问题进行修改,其一是闪避机制,使闪避时触发范围消除弹幕,但未来效果还会进一步优化;其二是上弹机制,由于「云环测试」中武装冷却机制收到众多反馈,此次游戏将其调整为机制,后者的改动让“武装冷却”变得更加自主化,但也多出了一环额外的操作。
可以预见,诸多打磨,会给予《斯露德》在差异化赛道上更多的话语权。
专注差异化表达,以优势挖掘胜势
年二次元游戏市场最大的转变,在于很多产品对于二次元的“忽略”,说白了,就是要放开视野,活用二次元标签所带来的优势,以优势去挖掘其他标签获取胜势。
这种变化,更需要专注自身的差异化表达,直击用户的细分需求,迅速抢占赛道,随后不拘泥于某一点的高质量,从整体出发去演绎不同,以此吸引更多用户的