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TUhjnbcbe - 2025/5/17 20:30:00

眼瞅着冬天来了,各个游戏新一轮的冬季活动也该开始了。但是仔细一算,这十月确实有点尴尬了,往前数万圣节,往后数圣诞和元旦节,没有一个适合在十一月出活动的名头。什么,你说双十一,这是搞促销的日子,哪有过节的,更别说真正的双十一从十月底就跟着万圣节开始了,十一月一号时都谢幕了。这么一看,这段时间游戏圈内似乎确实没什么新活动能说了。

不过,虽然没有什么大活动,但是却又新游戏上线——双相,一款由学生团队主导创作的,以关卡为隐喻,讲述一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。游戏的玩法以解谜和平台跳跃为主,解谜的核心机制是角色跳跃切换场景和颜色,同时其操作点触也非常特别,虚拟的摇杆仅在点击时显现,极其容易在操作时因点错位置导致失败。

这样的设计在加大了操作难度的同时,也让体验者更深切地感受到了双相患者所处的困境。明明点击的是操作键在的位置,不知道为何却偏移了;明明想要做到,却偏偏莫名地失败了。在体验中,一次次感受着这样“偏差”,无力感和暴躁感充斥心间,正如游戏内红与黑的切换,不知不觉似乎也偏离了轨道。

当然,制作团队也考虑到了这特殊的虚拟摇杆虽然增加了体验感,却因为难度的增大难以继续,因此,在设置中可以选择关闭虚拟摇杆,只以屏幕中线为分界线,左侧移动,右侧跳跃,更易进行下去。不过,还是建议体验者可以先体验虚拟摇杆后再切换操作设置,在这“别手”的操作中感受这份困境带来的情绪体验。这份宝贵的情绪,也许能让人们对双相等精神疾病的患者多一份包容心。

这个值得细细体味的小游戏来自因西山居seed训练营结缘的几名高校学生,这些年来,金山旗下的西山居给大众带来了不少好游戏,而跟西山居一样,同处于金山集团旗下的金山世游同样也给玩家带来了不少好游戏。尤其是近期由网龙研发,金山世游发行的《魔域手游2》更是掀起一片怀旧浪潮。

《魔域手游2》作为经典IP魔域的衍生之作,同样继承了那些经典玩法,尤其是对搬砖的继承和发展,更是令人惊喜。在玩过了费脑的《双相》体味了那份感动后,我还是觉得轻松不肝又有简单粗暴的爽感的《魔域手游2》玩起来更快乐。不仅战斗可以自动,连任务也能点点任务列表自动进行,简直是想要多开搬砖党的福音,直接使用模拟器多开再也不用傻乎乎一个个练号了。

练号变得如此简单,搬砖也更简单方便了。游戏内设置了方便快捷的交易系统——交易行和摆摊,技能寄售、拍卖,还能利用差价在游戏里摆摊轻松搬砖,更是拥有购买摊位的功能,直接吞并摊位后出租摊位获取作为租金的游戏金币。不仅玩法多多,搬砖的方式和途径也有很多!

在预约列表躺了许久的公益小游戏《双相》等到了,想必《魔域手游2》公测也不会太远了,毕竟已经有很多人在测试服搬砖了!

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